Règles Maisons

Un article de DracoMaris.

Sommaire

Création de Personnage

Nouvelles vertus

  • Alchimiste (Hermétique/Mineure): Le Mage peut ajouter son score de Philosophiae à ses totaux de laboratoires pour créer des Enchantement et des Rituels de Longévité.
  • Distorsion (Hermétique/Mineure): Le personnage débute avec un score de distorsion de 1 (et donc aussi les 5 points de distorsions qui vont avec).

Mages débutants

Le nombre de XP avant l'apprentissage sont égaux à 50, quelque soit l'age final. Il n'est pas possible de commencer plus jeune que 20 ans ou plus vieux que 30 ans.

Compétences

Les compétence Connaissance de l'Eglise et Théologie sont fusionnées, à l'exception des éléments mystiques de Théologie qui vont dans la Connaissance du Divin.

Magie

Magie Formulaïque

Il est possible d'utiliser les règles de magie cérémonielle pour les sort formulaïques aussi.

Rituels

En attendant les nouvelles règles sur le lancement de sorts à partir de textes, il est possible de lancer des Rituels sans les avoir inventés à partir du texte de Laboratoire.

Résistance Magique

Les règles sur la Résistance Magique sont modulées selon le degrée de surnaturel d'un sort. L'eau produite par un sort Creo Aquam n'est pas résistée magiquement. Si par contre un Mage crée de l'eau qui reste très chaude sans refroidir, elle est résistée.

Dans le doute, le MJ tranche (dans le vif).

Vis

L'utilisation de Vis lors d'un lancement de sort (spontané ou formulaïque) entraîne un bonus de +3 par pion dépensé. (au lieu de +2).

Laboratoire

Copie des Textes de Laboratoires

Un personnage qui ne disposerait pas de la compétence Profession:Scribe recopie des textes de labo à la vitesse de 30 niveaux par saison.

Expérience

Aventures

Les personnages participant à une aventure gagnent tous 3XP par séance de jeu.

Il n'est pas nécéssaire de passer une saison à s'entraîner pour en bénéficier.

Le joueurs doit distribuer ses XP avec un maximum de 5XP par compétence et de 1XP par Art.

Auras

Aura Dominion

La table suivante détermine le niveau de l'Aura Dominion. On ne prend plus en compte la taille d'une agglomération, mais la religiosité des habitants d'un village ou d'un quartier.

Situation Score
Communauté non pieuse
(forte survivance païenne, Alliance, etc.)
0
Comunauté peu pieuse
(communauté habituelle)
1
Communauté très pieuse
(quartier autour d'une cathédrale, village de fervents, Monastère, etc.)
2
Cimetierre 2
Chapelle 3
Eglise 4
Cathédrale 5
Nuit -1
Durant une messe
(seulement pour le bâtiment dans lequel se tien la messe)
+1
Durant un fête importante
(Noël, Epiphanie, Pâque, Pentecôte, Ascension, etc.)
+1
Présence d'une relique
(seulement pour un lieu saint)
+1 à +2
Site important pour un saint +1 à +2
Site du Martyre d'un Saint +3 à +5


Auras Magiques

Durant les solstices et équinoxe, l'Aura Magique augmente de 1. D'autres conjonctions astronomiques peuvent aussi avoir un effet.