Excavations à Calebais

Un article de DracoMaris.

Durant les saisons de printemps et été 1223, Waris part pour Calebais accompagné de Stray, Goetlieb, Rilan et Tim.

N.B. Par rapport à ce que j'avais dit dimanche, j'ai déplacé les saisons d'excavation un peu plus tard afin que le travail se déroule en printemps-été plutôt qu'automne-hiver. J'espère que ça ne pose pas de problème majeur (au niveau de l'étude des ouvrages de la bibliothèque il n'y a pas d'étude simultanée donc ouf).

Sommaire

Buts

  1. vider les salles déjà accessibles de leur contenu
  2. creuser et rendre accessible les salles éboulées et immergées
  3. vider ces salles de leur contenu
  4. Faire s'ébouler le covenant

but subsidiaire: trouver les autres sources de Vis du covenant.

Moyens

  • De quoi transporter plein de choses:
    • le chariot et les boeufs viennent avec nous, ainsi que la mule (si on a d'autres choses pour le transport je prends aussi)
    • Quelques caisses remplies de paille pour les objets fragiles
  • de quoi monter un camp: toiles cirées, matériel de cuisine, etc (nous partions dans l'optique de passer une voire deux saisons sur place).
    • Si nous avons de la chance, le chapiteau du chevalier sera toujours sur place et nous pourrons le rapprocher de l'entrée.
  • Des outils pour creuser, couper, scier, bricoler et aussi sortir des cailloux et même écoper de l'eau.
  • Un maximum de cordes.
  • plusieurs filets de pêcheur.
  • un diadème pour chaque membre du groupe (ça tombe bien on est 5).
  • De la bouffe mais aussi du lard et des verroteries en surplus à négocier avec les fouines pour avoir la paix voire des infos.
  • quelques parchemins qui pourraient m'être utiles (j'ai peu de chances de pouvoir lancer certains mais je préfère les prendre au cas où je serais déséspéré).
    • Porteur invisible (ReTe 10) (peu de chances que j'arrive à le lancer facilement, j'ai un total à 0... +aura+dé).
    • Acier Souple et Corde Rigide (MuTe 10), (là j'arrive à 8 +a+d)
    • Corde en bronze (MuHe 15) (j'ai 7 +a+d, courage).
    • Soins du chirurgien (CrCo 20) (j'ai 17 +a+d).
    • d'autres propositions??
  • La baguette perdo
  • le tuyau de vision nocturne

Organisation

phase de déploiement

  • On débarque, on plante le camp en récupérant si possible du matériel provenant du preux chevalier (même si j'imagine que 9 mois plus tard il ne doit pas rester grand chose...). Les 2 tours sont utilisées au maximum pour le camp (étable, abri, stockage).
  • On construit un pont solide et efficace pour remplacer celui qui avait été détruit.
  • On tend les filets de pêche dans le puits (en dessous du pont de l'entrée) afin de créer une sécurité en cas de chute.
  • On estime la faisabilité d'un système de grue par dessus le trou avec des troncs et des cordes. Si c'est trop dur on limite le système pour qu'il n'ateigne que le niveau -1 (afin de ne pas avoir à traverser le pont de bois avec les objets les plus lourds).

phase 1: vider les salles accessibles

  • On parcours les divers niveaux déjà accédés et on fait un inventaire des choses qui doivent sortir.
    • Stray s'occupe d'ouvrir tous les coffres de la salle qui en contient pleins (au niveau où étaient le cailloux et le dragon)
    • tout matériel de laboratoire est intéressant.
    • J'essaie d'être aussi attentif aux métaux précieux qui pourraient se trouver dans des décorations ou autre.
    • Je n'hésite pas à faire de l'IntVim pour découvrir des objets potentiellement magiques ou contenant du Vis (j'ai 7 +a+d)
    • Stray sera aussi utile pour tenter de découvrir d'éventuels passages secrets et caches.
    • Dans le doute on sort tout, on triera plus tard (bon, le matos de forge faut pas déconner non plus)
  • On achète la collaboration des divers clans de fouines avec de la nourriture. Mais pas trop, il faut qu'ils restent dans la demande de plus et donc dans l'envie de nous servir/aider ou en tout cas de ne pas nous gêner.
    • Si j'arrive à maneuvrer pour qu'ils nous aident à sortir du matériel c'est parfait
    • en même temps j'essaie d'évaluer leur nombre, force et les animosités entre clans. je regarde aussi si certains portent des objets spéciaux, volés dans les laboratoires.
  • On déménage tout à l'extérieur, en stockant dans les tours, à l'abri. Ce qui risque trop les intempéries et tout peut être laissé à l'entrée du covenant, au premier niveau.
  • Comme je ne suis pas des plus utiles au déménagement, je fortifie les porteurs (des CrCo (17) pour les faire récupérer de leur fatigue plus vite, voire des MuCo (15) pour les rendre plus forts).

phase 2: Creuser et rendre accessible les salles éboulées

  • J'interroge les fantômes les plus coopératifs pour obtenir un plan assez précis des niveaux éboulés, en particulier pour localiser au mieux les salles inaccessibles.

Niveau non-immergé:

  • en me tennant le plus loin possible, j'utilise la baguette pour détruire la pierre et atteindre les salles éboulées
  • si nécessaire, des troncs sont utilisés pour renforcer l'architecture meurtrie et progresser sans risque.

Niveau(x) immergé(s):

  • Je commence par évaluer la quantité d'eau à déplacer pour rendre ces niveaux accessibles (en pataugeant).
    • si c'est jouable (donc pas si immense que ça), je me fais pousser des branchies (j'arrive à 15+a+d en MuCo). Puis je plonge (attaché par une corde à mes compagnons à la surface car je nage tel le caillou). J'utilise alors la baguette pour creuser le puits, mon but est d'en augmenter la profondeur, le niveau d'eau devrait descendre
    • si ce n'est pas jouable car trop d'eau à déplacer et risque de faire s'ébouler l'entièreté du puits en creusant, je descend tout de même le niveau un maximum puis nous travaillerons sous l'eau (je ferai pousser des branchies aux autres).
    • pour le reste, on agit comme pour le niveau non-immergé.

phase 3: vider les salles du bas

  • je suis extrèmement prudent en pénétrant dans les sanctums, si possible j'envoie une fouine devant. les pièges peuvent durer longtemps...
  • ensuite, on indexe les contenus et on déménage comme pour la phase 1.
  • Afin de limiter les risques, on déménage les niveaux nouvellement excavés avant de creuser dans le suivant.

phase 4: faire s'écrouler le covenant

  • Je rends une dernière visite aux fantômes pour leur expliquer ce qui va se passer maintenant.
  • Aux plus rationnels (tout en bas), j'explique ce que j'ai pris et je leur demande si j'ai raté quelque chose (on ne sait jamais...). Bon, je n'y vais pas cash non plus, pas envie de me prendre une boule de feu mal placée.
  • si j'ai obtenu une relation assez efficace avec les fouines, je tente un dernier coup:
    • Il faut d'abord que j'aie une idée de leurs croyances (dieux, animisme ou autre), pour adapter mon discours.
    • Il faut aussi que les affaires soient paquetées et que nous soyons prêts à partir (au cas où ça chauffe).
    • Je les rassemble (par tribus si les animosités sont trop grandes) et je leur explique que quelque chose de terrible va arriver: les dieux/esprits/autre ont été très décus par le manque de foi de la tribu ces dernière années. Ils ont beaucoup de chances que je sois venu et que j'ai perçu cela pendant mes fouilles, sinon ils seraient tous mort. En effet les dieux/esprits ont très faim et veulent les manger en refermant le puits comme un dragon ferme sa gueule... (effet dramatique). Mais, heureusement, encore une fois, ils ont de la chance de m'avoir, je peux tenter d'apaiser les dieux. Mais pour cela il faut faire des offrandes de ce qu'ils ont de plus précieux. s'ils hésitent je les baratine en leur disant que si les dieux sont satisfaits, ils les récompenseront. Je leur donne alors quelques morceaux de lard fumé et autres gâteries en disant que j'ai plu au dieux par le passé et que maintenant je ne manque pas de bonne nourriture.
    • Je leur fait rassembler leurs objets précieux (et j'insiste pour qu'ils aillent rechercher ce qu'ils cacheraient. Toutes les offrandes sont mises dans un grand sac placé au milieu de la fosse avec une corde jusqu'en haut (à moins que je puisse faire léviter le sac mais je ne pense pas).
    • je leur apprend une prière bidon qu'ils doivent absolument répéter en boucle jusqu'à ce que les dieux soient appaisés
    • Je me tire un moment, crie des injonctions étranges avec plein d'écho, fait pêter un bout de mur et reviens en courant.
    • je leur explique que l'offrande n'est pas suffisante, que les esprits sont offensée et qu'ils veulent tout détruire. Ils n'ont pas donné ce qui leur est le plus cher. là j'attends un moment pour voir s'ils sont vraiment paniqués. Si je vois qu'ils n'ont rien de plus cher à donner, je propose magnanimement de les aider avec des choses personnelles (j'ajoute quelques parchemins et autre bibeloteries dans le sac). Mais comme je suis étranger à cet endroit, il faudra redoubler de ferveur dans les prières.
    • Hop, je me tire, on ramasse le jackpot, on fait pêter le pont et on éloigne les chariots.
    • de temps à autre je crie d'étrange invocations dans le puits, histoire de garder la pression.
  • On fait s'ébouler le covenant
    • Goetlieb me tient au bout d'une corde attachée à un arbre assez loin de l'entrée du puits et je m'approche pour faire s'ébouler le tout. Je vise les colonnes à mi hauteur du puits et je remonte jusqu'à détruire l'entrée. L'équipage part déjà assez loin afin de ne pas se prendre de rocher alors que je finis le travail et que je m'approche des tours.
    • Je fais s'ébouler les tours en direction si possible du puits pour finir le travail.
  • On rentre à la maison

But subsidiaire: sources de Vis

  • Pendant les phases de déménagement, lorsque je ne peux être très utile, j'interroge les fantôme au sujet des diverses sources de Vis présentes sur la carte (que je leur présente).
  • Je tente d'obtenir des informations précises sur la localisation de la source, son type et la forme que prends le Vis.
  • Si possible accompagné, je pars à la recherche de l'endroit en question et tente de me renseigner sur son éventuelle récupération par d'autres mages. Si ce n'est pas le cas, je récupère le Vis et note précisément le lieu.